Dünyadaki ISS'den bakış: Yıldızlar neredeydi, ve neden evrenin çekimlerini yine neden yapıyorlar?

14 28. 04. 2018
6. uluslararası dış politika, tarih ve maneviyat konferansı

Uzaydan gelen çekimler her zaman nefes kesici! Dünya gezegenimize bu perspektiften bakmak da bunun bir parçası. Bununla birlikte, hangisinin iyi olduğu sorusu Photoshop tüm yıldızları mı sildi? Kafamıza vurmaya devam ediyorlar: Ama işe yaramıyor, arka planda Dünya'yı ve yıldızları görecek kadar hassas kameralarımız yok. Güneşin ışığı bunaltmak.

Elbette bu ifade için fiziksel bir gerekçe bulunabilir. Ama sonra başka bir soru sorulmalı, nihayet taşı çekmeceden ne zaman çekeceksin?ru, bunu kim yapabilir, ikisini de nerede göreceğiz ya da en azından Dünya'nın aydınlatılmamış kısmını ve arka plandaki yıldızları nerede görecek?

Avustralya'da ve Asya'da Trabant. Gece gökyüzü.

Aynı konu misyonla bağlantılı olarak burada tartışıldı ApolloAstronotlar, uzayda yıldızları yakalayarak Ay'ın yüzeyinden veya Ay'ın uzak tarafından tek bir atış yapmadıklarında. Aynı zamanda 2016'da bir grup gezgin aradı Sarı Sirkten Dan Pribárna Avustralya çalılarında bir dizi büyüleyici fotoğraf çekti. Hafif dumanla dolu kentsel yığınlarda bunu görmek çok zordur.

NASA krallığında çürümüş bir şey var (… Danimarka)!

Ama bu hikayenin sonu değil. Yıllar boyunca Apollo görevi sırasında aya iniş görüntülerinin gerçekliği konusunda tartışmalar olduğu gibi, yağmurdan sonraki mantarlar gibi ISS görüntüleri de çıkartmalı ISS Sahte.

Sizi herhangi bir video ile tanıştırmadan önce aklınızda bulundurmanız gereken birkaç nokta var:

  • Günümüzde sanal gerçekliğin bilgisayar teknolojisi öylesine bir seviyededir ki deneyimsiz duyuların gerçeğin ne olduğunu ve neyin sahte olduğunu anlamaları çok zor.
  • Size sunacağım birçok çekim, evreni simüle etmek veya gerçek zamanlı olarak 3B nesneleri modellemek için sözde mavi / yeşil arka planı kullanır. Yani post prodüksiyona gerek yok. Bunu canlı yayında yalnızca nispeten küçük bir gecikmeyle yapabilirler. Ek olarak, bu 3B nesnelerle etkileşimde bulunmak mümkündür.
  • Uluslararası Uzay İstasyonunun (ISS) iç veya dış ortamından gelen yayınları tahrif etmek neden birisinin zahmetine değer? Yine, bu Dünya gezegeninin nüfusunun çoğunun nedense bilmemeli, çünkü birine göre henüz buna yeterince hazır değil.

Günümüz bilgisayar teknolojisi ne yapabilir? ISS çevresinde gerçekliğin tahrif edilmesiyle ilgilenen videolardan birine göz atın. Pratik olarak bugünün CGI teknolojilerinin ne kadar gelişmiş olduğunu gösterir.

Sonuçta filmi kim gördün James Cameron: Avatar (2009), Aktörlerin ve gezegenin sanal dünyasının etkileşimini yakalamak için teknolojilerin kullanıldığı çekimden görüntülere bakmanızı öneririm. Pandora gerçek zamanda. Ve şimdi, teknolojideki film endüstrisinin bile askeri-sanayi kompleksinin birkaç adım gerisinde olacağını düşünün (NASA askeri bir organizasyondur!)

Küçük şeylerle başlayalım. Astonot Peggy, renkli şekerlerle oynuyor. Elinde değil, elindeki mavi şekeri tutarken dikkatlice izleyin.

Aynı videoda, 00:08: 00'da, yıldız olması gereken bir şeyin arka planda Dünya gezegeninin istasyonundan bir görüntüsünü görebilirsiniz. Ancak yine de birkaç soru var:

  1. Neden yıldız olması gereken bir çekimde olağanüstü bir şey var? gökyüzü ve çoğu çekimde siyah mı?
  2. Sahra gibi çalılıklardan ve çölden görülen yıldız kümeleri nerede?
  3. Yıldızlar neden Dünya atmosferinden uçar?
  4. Ve 10 dakika içinde sağdaki çekimde görünen beyaz şey nedir?

Gerçekliği tahrif etme çalışmasının bir başka örneği de 00:01:15 saatinden bir çekim yapacağım aşağıdaki derlemedir. Astronot, istasyon boşluğundan kameradan geriye doğru uçar, ardından sağdaki tünele yön değiştirir. O tünelden geçmeden önce kaybolduğuna dikkat edin! Bu açıkça David Copperfield'ı da heyecanlandıracaktı. Ya da değil, çünkü bunun sahte bir film numarası olduğunu düşünürdü.

00:01:50 de aynı videoda, solda bizim bakış açımızdan sıçrayan, başı bir anlığına kaybolan bir astronot görüyoruz. Görünüşe göre, çevreleyen sahne bir üst seviye üst üste bindirme ile oluşturulduğunda, çekim alanından bir sapmadan dolayı.

Biraz daha ileride, 00:03: 00'da, NASA kontrol merkezinden bir astronotun mavi bir rasterleştirilmiş arka plana karşı bir çekiminin orta büyük ekranda yanıp söndüğü bir çekim görebilirsiniz. Aynı astronot, son film kompozisyonunda sağdaki ekranda.

00:10:24 de yine aynı video. Bu sefer CGI astronot olarak kabul edildi çağrıştırır peluş oyuncak.

Birkaç dakika sonra, Microsoft'un gerçek ve sanal gerçekliği gerçek zamanlı olarak entegre etmek için yeni bir teknolojiyi nasıl sunduğunu pratik olarak görebilirsiniz. Sanal nesnelerin (silahlar, kalkanlar) gerçek bir kişiye (oyuncu) eşleştirilmesini ve sanal nesnelerle (robotlar) etkileşimleri gösterir. Ticari kullanım için bu teknolojinin uzun süredir daha iyi seçeneklerle aşıldığını bir kez daha hatırlatmak isterim. Steven Greer zaten 60'larda, sanal gerçekliğin filme benzer bir uzaylı saldırısını simüle etme yeteneğine sahip olduğunu belirtiyor Bağımsızlık Günü (1996).

Sorunun tam bir analizi şu adreste bulunabilir: YT Sueneé Evreni vidyoda

Benzer makaleler